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モールアンデッド モールアンデッド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★ 属性 大地 最大レベル 20 スート クラブ 不死 HP 種族 怪人 攻撃 時代 平成 チャージ 10 No.2707編集 作品 仮面ライダー剣 MAXレイズ 150 スキル 必殺 地中移動 110 このラウンド、お互いの「連続技」を、封じる 超必 ドリルミサイル 200 3ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト カテゴリー3のアンデッド。苦手な太陽光を避けて、地中に潜んでいたモグラの始祖。地下鉄構内、地下街、工事現場などで暴れた。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ライオンファンガイア【PRM ver.】 ライオンファンガイア【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 モウジュウ 最大レベル 50 スート スペード 剛腕 HP 1903 種族 怪人 攻撃 2306 時代 平成 チャージ 50 No.1294編集 作品 仮面ライダーキバ MAXレイズ 1500 スキル 必殺 タイムプレイ 60 自分が次に引くカードを、BJナンバー「A」に変える 超必 ロケットクロー 120 自分の「ライダー」以外のカードの攻撃力を、200%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 獲物と制限時間を定めた、独自のルールで殺戮する、タイムプレイという遊びを好む。2008年に復活した際は、一時的に記憶を失っていた。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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Cardlist-Heart of Doom HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text BLUEFIRE STUDENT(ブルーファイアの学生) 6 CLERIC・WIZARD 4 1 2 2 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Gain 1 XP. BLUEFIRE MAGE(ブルーファイアの学者) 4 CLERIC・WIZARD 7 2 3 3 MAGIC ATTACK+2DUNGEON Gain 2 XP. BLUEFIRE MASTER(ブルーファイアの学士) 2 CLERIC・WIZARD 10 3 4 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Lever up one Hero (paying all costs), adding the new Hero to your hand. CANON DEVOTEE 6 CLERIC 4 1 4 2 MAGIC ATTACK +1VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 Disease. CANON MEDIUM 4 CLERIC 7 2 4 3 MAGIC ATTACK +2DUNGEON Put a Disease from your hand into another player’s discard to gain MAGIC ATTACK +1. CANON THEURGE 2 CLERIC 10 3 5 1 2 MAGIC ATTACK +3DUNGEON Place all Diseases from your hand under one Monster in the Hall. The next player to battle that Monster receives those Diseases. Gain MAGIC ATTACK +2 for each Disease placed. DARK ANIMATER 6 WIZARD 5 1 2 2 MAGIC ATTACK +1DUNGEON Destroy 1 Hero or Villager in your discard pile to gain MAGIC ATTACK +1. DARK PUPPETEER 4 WIZARD 8 2 3 3 MAGIC ATTACK +2DUNGEON Gain MAGIC ATTACK equal to the VP of one revealed Monster. DARK NECROMANCER 2 WIZARD 12 3 4 2 MAGIC ATTACK +3DUNGEON Gain MAGIC ATTACK equal to the total printed VP of your revealed Monsters. HIGHLAND SOLDIER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 5 1 2 ATTACK +2VILLAGE Destroy this card to take a Treasure from another player. HIGHLAND SERGEANT 4 FIGHTER・THIEF 10 2 6 1 3 ATTACK +3DUNGEON Buy 1 Hero HIGHLAND CAPTAIN 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 2 ATTACK +3DUNGEON Buy 1 Hero and add it to your hand. ISRI THROWER 6 FIGHTER・ARCHER 7 1 5 2 ATTACK +2DUNGEON Destroy a revealed Item or Weapon to gain ATTACK +1. ISRI BLADESPINNER 4 FIGHTER・ARCHER 10 2 6 3 ATTACK +3DUNGEON Destroy a revealed Weapon to gain ATTACK equal to the weapon’s Weight.Spoils Buy a Weapon. ISRI HELMSPLITTER 2 FIGHTER・ARCHER 13 3 7 1 ATTACK +4DUNGEON Destroy a revealed Weapon or a Weapon from a village stack to gain ATTACK equal to the weapon’s Weight. JONDUL HUNTER 6 ARCHER・CLERIC 6 1 4 2 MAGIC ATTACK +2Ignore Light Penalties against Undead in Rank 2 or higher. JONDUL DIVINER 4 ARCHER・CLERIC 9 2 5 3 MAGIC ATTACK +3Additional MAGIC ATTACK +2 against Undead. Ignore Light Penalties against Undead in Rank 2 and higher. JONDUL SEER 2 ARCHER・CLERIC 12 3 6 2 MAGIC ATTACK + 5Ignore light penalties in Rank 2 or higher NYTH BOWMAN 6 ARCHER 7 1 4 * 2 ATTACK +1 per rank of the target. Light +1 if a bow is equipped. NYTH YEOMAN 4 ARCHER 10 2 5 * 3 ATTACK +2 per rank of the target. Light +1 if a bow is equipped. NYTH MARKSMAN 2 ARCHER 13 3 5 * 2 ATTACK +3 per rank of the target. Light +1 if a bow is equipped. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BAG OF HOLDING 8 ITEM・MAGIC 5 2 VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 other revealed Weapon or Item to draw 2 cards. BELZUR’S BLESSING 8 SPELL 3 1 DUNGEON Draw 2 cards. Each other player draws 1 card. CHALICE MACE 8 WEAPON・BLUNT 5 2 6 * 1 ATTACK +3Clerics require 3 less Strength to equip. Light +1 if equipped to a Cleric. DREDGING NET 8 ITEM 5 2 VILLAGE Draw 3 cards from the bottom of your deck. Discard 1, destroy 1, and place 1 into your hand. GROGNARD 8 VILLAGER・MERCENARY 4 2 1 Gain 2 XP when purchased. If you are the active player and you trigger a trap, choose another player to suffer the trap’s effects. JONDUL BOW 8 WEAPON・BOW 7 2 5 ATTACK + 4 against Monsters in Rank 2 or higher.DUNGEON Swap the positions of two adjacent Monsters in the Hall MAGMA HAMMER 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 6 3 4 1 ATTACK +1 MAGIC ATTACK +1 RITUAL OF CLEANSING 8 SPELL 6 VILLAGE/DUNGEON Discard the top 5 cards of any player’s deck. That player destroys 2 of the discarded cards. If this targeted a player other than you, destroy this card. SHORT SPEAR 8 WEAPON・EDGED 3 2 2 ATTACK +1Additional ATTACK +2 if equipped to a MilitiaDUNGEON If this card is attached to a Militia, draw 1 card SOULFIRE 8 SPELL 3 1 MAGIC ATTACK +1DUNGEON Discard up to 5 XP. Gain MAGIC ATTACK +1 for each XP discarded. SWAMP PROVISIONS 8 ITEM・FOOD 4 1 DUNGEON One Hero gains Strength +3DUNGEON Destroy this card to give one Hero ATTACK+3. Each player gains 1 disease. WAR HERO 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE Draw 1 CardDUNGEON One Hero or Mercenary gains ATTACK +3 Destroy that Hero or Mercenary at the end of battle Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text VILLAGE CUTPURSE 5 THIEF・HERO 6 1 4 1 4 ATTACK +1DUNGEON Buy 1 Village Card. VILLAGE ROBBER 3 THIEF・HERO 11 2 5 1 1 ATTACK +3VILLAGE/DUNGEON After buying a card this turn, take 1 village card of lower cost than the purchased card and place it in your discard pile. MONSTER CARD NAME NUMBER CLASS Health Gold EXP VP Text THRALL 3 ABYSSAL・DARKSPAWN 4 3 1 2 This Monster’s Light Penalty is 3 (instead of 1) while in the first rank. Will not leave the Hall until defeated. WHISPERER 4 5 2 2 4 This Monster’s Light Penalty is 4 while in the first rank and 3 while in the second rank (instead of the normal Light Penalties). Will not leave the Hall until defeated. DREAMTWISTER 2 6 1 3 6 This Monster’s Light Penalty is 5 while in the first rank and 4 while in the second rank (instead of the normal Light Penalties). Will not leave the Hall until defeated. PIT FIEND 1 7 1 3 7 This Monster’s Light Penalty is 6 while in the first rank, 5 while in the second rank and 4 while in the third rank (instead of the normal Light Penalties). Will not leave the Hall until defeated. SCOURGE BASILISK 2 BASILISK・ANIMAL 2 3 1 2 BATTLE This Monster gains 3 Health for each Item revealed.BATTLE Destroy 1 Item. RUST BASILISK 2 2 2 1 3 This Monster gains 4 Health for each Weapon revealed.BATTLE Destroy 1 Weapon. GOLDEN BASILISK 2 2 3 2 4 BATTLE This Monster gains Health equal to the total revealed Gold ValueBATTLE Destroy 1 card with a Gold Value STONEGAZE BASILISK 2 2 2 3 6 BATTLE This Monster gains 4 Health for each Hero revealed.BATTLE Destroy 1 Hero. DRACOLISK 2 2 2 3 8 BATTLE This Monster gains 2 health for each card revealed.BATTLE Destroy 2 cards,no more than one of which may be a Hero. FALSE BARKEEP 1 DOPPELGANGER・HUMANOID 7 4 2 2 GLOBAL Players may not purchase more than one card per turn, regardless of other card effects.BATTLE After drawing cards at the end of the turn, reveal your hand. Discard all Heroes, then draw until you have 6 cards in your hand. FALSE BLACKSMITH 1 7 2 4 2 BREACH All players destroy one Weapon or show a hand with none.BATTLE Each Weapon suffers Attack -1.Trophy DUNGEON Each Weapon gains Attack +1. FALSE CHAPLAIN 1 6 2 3 2 GLOBAL Diseases each give an additional Attack -1BATTLE Gain 2 DiseasesTrophy DUNGEON Destroy 1 Disease to draw 1 card. FALSE FORTUNE TELLER 1 5 3 2 2 GLOBAL Heroes have Strength -1 for each revealed Spell.Trophy DUNGEON Magic Attack +1 for each revealed Spell. FALSE GROGNARD 1 6 3 2 2 BREACH Take the top 10 cards of the Dungeon Deck, add all destroyed Traps, shuffle them together, and place them back on top of the Dungeon Deck. FALSE GUIDE 1 6 2 2 2 BREACH Destroy the top 3 cards from each Village stack with cards that produce Light.TOROPHY Light +1 FALSE SCOUT 1 7 3 4 2 GLOBAL Effects that target the Dungeon Deck cannot be used.BATTLE Discard 3 cards after drawing at the end of the turn.Trophy DUNGEON Draw 1 card. Put 1 card on top of your deck. FALSE SERGEANT 1 6 2 3 2 GLOBAL After going to the dungeon, place a Militia from the village in your discard pile.Trophy DUNGEON Your Militia have Strength +3. FALSE TAX COLLECTOR 1 7 * 3 2 BREACH All players destroy one card with a Gold Value or show a hand with none.Trophy VILLAGE Gain 1 gold for each player in the game. FALSE TRAINER 1 6 3 0 2 GLOBAL After a player levels up a Hero, he must destroy 1 XPBATTLE Destroy one Militia. All players destroy 1 XP.Trophy VILLAGE/DUNGEON Gain 1 XP. SWAMP WILLOW 3 DRYAD 4 3 1 1 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 ROOTBINDER 2 7 2 1 2 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 SNAG HAG 2 10 2 2 5 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 TREE HERDER 2 13 1 2 6 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 THE OLD ONE 1 16 1 3 8 When this Monster enters the Hall, draw another card from the Dungeon Deck and place it at the end as an additional rank. When this card leaves the Hall, do not replace it.Trophy Light+1 FELL WARRIOR 2 LIZARDFOLK・HUMANOID 4 3 1 2 BATTLE Destroy one non-Militia Hero. MURK SHAMAN 1 6 2 1 3 BATTLE Light Items gain Attack +1. ACID SPITTER 2 8 2 1 4 BATTLE Destroy as many Items as you wish. Gain Attack +3 for each Item destroyed. You may not destroy an Item if you have used a Dungeon effect on it. SKINLING 2 8 2 2 4 BATTLE Daggers gain Attack +4. LUMBERING TROG 3 9 3 2 4 BATTLE Militia gain Attack +2. FIREFANG 3 SPIDER・ANIMAL 4 3 1 2 BREACH Each player destroys 1 Hero or reveals a hand with none. GREEN SPINNER 2 5 3 1 3 BREACH Each player destroys 2 Heroes or reveals a hand with fewer. (If 1 Hero is revealed, it is destroyed.) WIDOWMAKER 2 6 2 2 4 BATTLE 1 Hero may not attack.BREACH Each player destroys 1 Hero or reveals a hand with none. DREAD 2 7 2 2 5 BATTLE 1 Hero may not attack. Destroy that Hero.BREACH The active player destroys all revealed Heroes. SPIDER QUEEN 1 8 2 3 8 BATTLE 2 Heroes may not attack. Destroy those Heroes.BREACH Destroy all cards in the Hero stack with the most cards. WILL-O-THE-WISP 2 UNDEAD・SPECTRAL 5 2 1 2 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Food. CRUEL APPARITION 3 5 2 1 3 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Hero. WIGHT 2 7 3 1 4 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy 2 XP. DEVOURER 2 9 2 3 6 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Monster. SOULEATER 1 10 2 3 8 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately discard 3 cards. THE LAST DOOMKNIGHT 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 15 3 3 6 GLOBAL Light -1 All Heroes suffer Strength -1 Other Monsters have +1 HealthBREACH Move to Rank 0 MOURNWATER WITCH 1 GUARDIAN 14 3 3 6 GLOBAL All Heroes cost 2 additional gold.BREACH Move to Rank 0. HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. TREASURE Card Name Number Class Text SORCERER S EMERALD 2 GEM TREASURE DUNGEON Discard this card to level up a revealed Hero(paying all costs),and place the new Hero in your hand. SORCERER S RUBY 2 DUNGEON Discard this card to purchase a Hero and place it in your hand. SORCERER S SAPPHIRE 2 DUNGEON Discard this card to purchase a Village card and place it in your hand. SETTING Card Name Number Class Text LAST REFUGE 1 SETTING The village holds 2 more Village stacks and 1 Fewer Hero stack than usual. MOURNWATER SWAMP 1 SETTING Traps and Treasures are triggered when they reach Rank 1,instead of when they are first revealed.The Hall has 4 Ranks instead of 3. RITE OF BANISHING 1 SETTING See the rule book for special setup.The game only ends when Heart of Doom is defeated.If you defeat the Monster in front of a Thunderstone,you claim it.If a Thunderstone breaches, place it at the bottom of the deck. THUNDERSTONE Card Name Number Class VP Text STONE OF FATE 1 THUNDERSTONE DUNGEON Discard this card, each other player discards 1 card.
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仮面ライダーブレイド【俺の仕事 SP ver.】 仮面ライダーブレイド【俺の仕事 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 10 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 ライダー カブトムシ 攻撃 時代 平成 電気 チャージ 20 No.2717編集 作品 仮面ライダー剣 MAXレイズ 600 スキル 必殺 リザードスラッシュ 100 自分が次に引くカードを、BJナンバー「5」に変える 超必 ライトニングスラッシュ 200 自分のHPを、2000回復する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト BOARDにスカウトされた青年、剣崎一真。仮面ライダーに変身してアンデッドを封印する仕事を、誇りに思っている。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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LEGEND SPECIAL ver.(計1枚) No. Rarity Card SV03-S001-001/001 R
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Gladiatorの武器一覧 解説【frozen swordはQuick s CardとSapphireどちらがいいか】 ※合成アイテムはLv2のものとして計算 ここでは三種類のパターンを調べてみる。MAG24(3回で発動)、MAG35(2回で発動)、MAG70(1回で発動)の三種類で、それぞれ6回(1、2、3の公倍数)攻撃した時の総合ATを検証してみよう。 frozen swordのもともとの追加攻撃力は20-30、Sapphireを合成することにより26-40になる。 Quick s CardでAGIを減らすと20-30だったものが16-24になる。 AGIを揃えるのは最後にして、まずは6回攻撃した時のATを考えてみる。 ここで一つ考えなくてはならないことがある。「frozen swordの場合の追加攻撃は"3方向"に発生する」ということであり、今回は全て命中するとして計算してみよう。 MAG24の場合… 追加攻撃が3回に1回の割合で発生するため、6回攻撃すると追加攻撃が2回発動する。よって追加攻撃のAT×2+直接攻撃のAT×6という式になる。 Sapphire 最小AT 26×2+10×6=112 最大AT 40×2+15×6=170 Quick s Card 最小AT 20×2+10×6=100 最大AT 30×2+15×6=120 MAG35の場合… 追加攻撃が2回に1回の割合で発生するため、6回攻撃すると追加攻撃が3回発動する。よって追加攻撃のAT×3+直接攻撃のAT×6という式になる。 Sapphire 最小AT 26×3+10×6=138 最大AT 40×3+15×6=210 Quick s Card 最小AT 20×3+10×6=120 最大AT 30×3+15×6=180 MAG70の場合… 追加攻撃が攻撃するたびに発生するため、6回攻撃すると追加攻撃が6回発動する。よって追加攻撃のAT×6+直接攻撃のAT×6という式になる。 Sapphire 最小AT 26×6+10×6=216 最大AT 40×6+15×6=330 Quick s Card 最小AT 20×6+10×6=180 最大AT 30×6+15×6=270 ここでAGIを揃えよう。Sapphire側は 最小AGI 20×4 最大AGI 30×4 で80-120とする。Quick s Card側は 最小AGI 16×5AGI 最大 24×5 で80-120、どちらも同じである。あとは先程出した攻撃力にSapphire側は4、Quick s Card側は5を掛けて計算すればいい。 まずはMAG24の場合 Sapphire 112-170→448-680 期待値564 Quick s Card 100-120→500-600 期待値550 MAG24で使う場合、Sapphireだと最大ATが高くなるが最小ATが低い。Quick s CardだとATが安定しているがSapphireよりも最大ATが低い。期待値は僅かにSapphireのほうが高いが、好みで選んで構わないといえる。 次にMAG35の場合 Sapphire 138-210→552-840 期待値696 Quick s Card 120-180→600-900 期待値750 MAG35になると、SapphireよりもQuick s CardのほうがATが高くなる。つまり、この状態で使いたいのであれば、SapphireよりもQuick s Cardのほうが効果が高いと言い切れる。 最後にMAG70の場合 Sapphire 216-330→864-1320 期待値1092 Quick s Card 180-270→900-1350 期待値1125 こちらもMAG35の場合と同じく、Quick s Cardのほうが優秀である。 結論としては、Quick s Cardのほうが優秀と言える。だがMAG24で使いたい場合は僅かながらSapphireのほうが攻撃力が高い。そもそもMAG24でこの剣を使うことはあまりないため(lightsaber、flame swordがある)、基本的にはQuick s Cardでいいだろう。
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ささの堅太 High-Card 生 「ゴールデンフレンド そして幕が上がる」 「カミカゼ それいけ!グーチョキパー太」
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仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム【SP ver.】 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート スペード 共闘 HP 種族 ダークライダー ライバル 攻撃 時代 平成 コウモリ チャージ 50 No.2646編集 作品 仮面ライダーキバ MAXレイズ 1000 スキル 必殺 スネーキングデスブレイク 200 相手のHPを、自分の場札にあるカードの合計HPの150%分奪う 超必 エンペラームーンブレイク 100 このラウンド、相手の「直接ダメージ」技を、封じる ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) 自分の必殺技ゲージを、自分のデッキにある「ダークライダー」カードの枚数×20回復する 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト キバの鎧を纏った兄弟が、ファンガイアと人間の未来のために力を合わせて、復活したバットファンガイアに立ち向かう。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーギルス【PRM ver.】 仮面ライダーギルス【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★ 属性 共闘 最大レベル 50 スート ハート サブライダー HP 種族 ライダー 光 攻撃 時代 平成 野生 チャージ 35 No.2439編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 2000 スキル 必殺 ギルスフィーラー 130 相手に直接ダメージを、5000与える(無属性) 超必 ギルスヒールクロウ 100 相手の「スペード」属性のカードの攻撃力を、50%ダウンさせる ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】力に目覚めたために、アンノウンに命を狙われる青年、葦原涼。変身して戦うたびに、体が蝕まれていく。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーカリス【PRM ver.】 仮面ライダーカリス【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ダイヤ 剣戟 HP 4302 種族 ライダー サブライダー 攻撃 4047 時代 平成 風 チャージ 50 No.4051編集 作品 仮面ライダー剣 不死 MAXレイズ 2500 スキル 必殺 スピニングアタック 80 自分の1枚目のカードから2枚までを、このカードのBJナンバーに変える 超必 スピニングダンス 100 自分の1枚目のカードを、BJナンバー「7」に変える ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】相川始が、ジョーカーの能力でマンティスアンデッドの姿に変身。仮面ライダーカリスとして戦った。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る